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そのへんのねこ

エオルゼアに出戻りネコ記

   

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10年ぶりぐらいに

格ゲー買いました。
すとりーとふぁいたーよんです。

波動拳が出なかったりしますけど、結構面白い。

最近のゲームのネット対戦て凄いんですね。ラグが殆どないので
気軽にお家で対戦が楽しめます。


便利な世の中になったものですね。



えふえふはとあるアイテムを作成中。
と言っても一人ではどうにもならない系なので、時間はかかりそうです。
最近はえふえふものんびりムードなので、だらだら出来て良いです。

アカウント移行しないと課金出来ないのかな面倒臭い。。。

【FF11】リレイズオンライン


SSフォルダ漁ってたら出てきたのでペタリ
前はペンギンぽいF2とか、カチューシャかわいいF7とかが好みだったのに
最近はF8一押しです。どうでもいいですねすいません。


ぼくは欲しいものがある場合、とりあえずソロで取りに行ってみます。
トリガー集めるのが面倒な物は、トリガー全部集めてから土下座しつつお手伝いをお願いします。
で、、、メイン白魔としては欲しい物が残り二つ程ありまして。
その二つはどうしてもソロでは無理だと思って、行ってすらなかったのです。


最近は踊り子の為に五行素材を落とすNMに粘着してるのですが、
倒し終えて何しようかなーって考えてたらそこはアビセアタロンギ。

欲しい物リストに載ってるアウルアイズを落とすNMが居るのです。
正直情報見ただけで、あ、これは無理無理と思ってて戦った事すらなかったので
どうせその内戦う事になるんだし、ちょっとやってみよか的な流れに。
なんだかんだで3名ほど増えて5人で。

細かい事は省きますが、モシ召白白で2戦やって1勝1敗
1戦目も久々に薬品を投入したりして辛勝。アウルアイズは出ず。
2戦目は打時間だったので弱点を狙いつつやったのがまずかったのか敗退。
ただ倒すだけならいけそうですけど、運も絡みそう、そんな敵。

即死の可能性があるWS 雑魚がわくWS 服が脱げるWS 広い範囲攻撃と
ホントにこれ禁断エリアの敵なの、、、?という感じでした。
今まで戦った中ではかなり強い印象です。(天神なしでRaniはやった事ないので除外)
ペットとか召喚獣ぶつけてた方がいいのかもしれませんが、どちらもサポレベルすらありません。
残念です。

とりあえず2戦で心も折れたので帰宅。


で、その際LSメンバさんがベニフィクスを持ってるの見かけて
「針スタンでいけるよ!」的な事を仰ってたので、アビセアアルテパに突撃。
シ白赤/黒で。赤魔道士すスタン全任せで針だけ止めてもらう作戦。

まぁ、、、はい。負けました。作戦にすらなってませんしね。
彼曰く「ためが短くて難しい」との事です。
これは多分忍ならそれなりに戦えそうな感じですけど(身代わりの術で針は防げます)
忍者はサポレベルしかありません。
残念です。



VWをやってないので、必死にやって勝つ/負けるの戦闘は久々でした。
昨日だけで10~ぐらいは転んだはず。全滅もありましたし。
殴ってケアルしてるだけの戦闘も楽でいいですけど、こーいうのはやっぱ楽しいですね。

【FF11】ジョブ調整コンセプト

公式→

手持ちジョブでは

白魔道士

・コンセプト
HPと状態異常回復のスペシャリストとしての性能を維持し、魔法防御による支援能力も発揮していくジョブ
回復のスペシャリストである面はそのままに、さらにバ系などを駆使して、パーティの魔法に対する防御力、抵抗力を上げられるようなアビリティなどの追加/調整をしていきます。

・ジョブ調整例
パーティの魔法ダメージを軽減するアビリティの追加
魅了を回復できる魔法の追加


メインヒーラー的な立場はどうやら維持出来そうで一安心。


踊り子

コンセプト
ジョブ随一のソロ能力と前衛支援の能力に特化したジョブ
全ジョブでも一番といっても良いほどのソロ能力の高さを誇る面を維持しながら、パーティ支援を可能にするアビリティなどの追加/調整をしていきます。

ジョブ調整例
自身のTPを消費しつつ、他PTメンバーにリゲインの効果を与えるアビリティの追加
トリプルアタックがでる状態にするアビリティの追加


ジョブ個別のフォーラムにあったフィールドを発生させる踊り、が結構いい案だと思います。
イメージ的にも踊り子ぽくていい!
やっぱりソロ特化ジョブだったんですね、踊り子;


青魔道士

コンセプト
汎用性に優れるが、状況に応じた判断、そして知識と経験が求められるジョブ

これまで以上に多様な青魔法を追加し、動きの幅を広げていきます。あわせて、ハイレベルノートリアスモンスターの技もいくつか登場する予定です。

ジョブ調整例
新規青魔法の追加
HNM系統の青魔法の追加


特につっこみ所がないですけど、HNMと戦える機会自体をそれなりに用意して欲しいとは思うかな、、、


シーフ

コンセプト
パーティの敵対心をコントロールし、トレジャーハンターなどで戦闘支援を行うジョブ

敵対心のコントロールやトレジャーハンターなど、シーフならではの方法で、戦略的な戦闘が行えるようなアビリティなどの追加/調整をしていきます。

ジョブ調整例
不意打ち、だまし討ちに続く、新規アビリティの追加
トレジャーハンターの効果に比例して、ぬすむ、ぶんどるの確率アップ
パーティメンバーの数に応じて、対象をひるませるアビリティの追加


トレジャーハンターがシーフの売りだと個人的には思うのでそこを奪われなければ
とりあえずいいんじゃないでしょうか。
ヘイトコントローラーとしてはどーなんでしょうね、、、
アカンプリスとコラボレーターのリキャスト共有はなくしてもいいような気はしますけど。


適当に思いついた感想で記事を書いてる風に装っておきます。
ボナンザ4等何貰おうかな。

【FF11】Cフラリッシュ+ルドラストーム

個人的に物凄く嬉しい強化でした。
ここ2日ほどはしゃいでルドラストーム撃ってきました。

大体
TP100 Cフラルドラ 3000ぐらい
TP300 Cフラルドラ 4000ぐらい

家の子のエヴィがしょっぱいだけかもですが、それよりはダメージ出ました。

ブンカールのボムNMに最高で4500ぐらい。
遊びで踊/戦36;でバーサクやらなんやしつつ撃って覇者エリアのつよ相手に最高5000ぐらい。

LS活動で出すジョブの強化を優先してたので、まだAF3+2も一箇所だけで
伸びる要素はまだまだあるはず。

踊り子=少人数かソロで動くジョブなので(私はです)90秒縛りがあるとはいえ
正面からしょんぼりダメージではなく撃てるのはやっぱり嬉しい。
踊り子の手数だとアフターマスも生きますし。

Bフラリッシュと併用出来るのでFM4以上なら一緒に使っちゃう方がいいと思います。
どうせCフラリッシュで全部FMなくなっちゃいますし。


参考までにWS装備書いておきます。
先に言っておきますけど、色々足りないと思います。
この程度でも上記ぐらい出ますよー、って参考に。

武器 スイカバーと何か適当に
投擲 カリスフェザー
頭 カリス頭+1
胴 ロキカフタン
手 カリス手+1orアンプルグローブ
脚 タンブラトランクス
足 カリス足+1

首 スノーゴルゲット
耳 ブルタル 素破(マクロの都合でそのままです)
指 ラジャス エポナ
腰 スノーベルト
背 エスリングマント

多分こんな感じです。
エポナよりDEXリングとかの方がいいかもしれません。適当です。
最近の装備がちょっと分からないので、また調べて欲しいものを探さないとです。


ダメージ勝負になるとシーフにはさすがに負けますが
トゥワを使いやすいのは間違いなく踊り子になったと思います。

アビセア内なら闇連携してたりエヴィ連打のが強いでしょうけどね。


どこかの誰かの参考になれば幸いです。

【FF11】トゥワシュトラ


全然ネコ載せてなかったのでペタリ。


スイカバー+2はお蔭様で完成してました。7/11に。ありがとうございました!

昨日LSメンバさんの神無も90になったので、残りは
カラドボルグ
アルマス
ウルスラグナ
で、とりあえずエンピ作成は一段落になりそうです。
ゴールが見えてきた感じで嬉しいです。

一通り落ち着いたら不足してる型紙取りとか五行集めたり装備取りにいったり
レベル上げしたり釣りしたりミッションやったり潜在外ししたりのんびりしたりしたい!


最近の出来事
・オセロットグローブが欲しいのでトリガ集めに行ったら2セット揃ってた。
・念願のロキカフタンを手に入れたぞ!
・セルペンテスカフスが弱点つかずに出た。
・セルペンテスサボの為に変色作業に時間取られ
 いざ変色になって、湧かせてみたらアイテムは出ずに一発で色ついた。おのれ。
・オリゾンケープが弱点なしで2匹目で出た。
 相性良いのか自分用を取りに行った時も 踊り子ソロで一発で出た。
・アエドベルトが全然出なくてLSメンバさんが弱点突きに来てくれたけど
 それでも中々でなかった。結果的には取れました。ありがとうー!
・未体験のサルベージに連れて行ってもらった!モシ白赤で、どこだっけ、、、?
 場所は忘れたけどクリア出来ました。わけ分かんなかったです。
・シムルグと戦う機会が3度程あったのですが、トロッター靴はノードロップ。爆発すれば良いのに。


箇条書きにすると結構色々思い出します、、、。

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