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そのへんのねこ

エオルゼアに出戻りネコ記

   
カテゴリー「FFXI モンプレ」の記事一覧

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【FF11】モンプレ時の本体のメリポ反映について

事の発端はネ実モンプレスレの「LV75超えるとDATAが出まくる」
みたいな書き込みです。

要は本体のメリポ強化がモンスター時にも反映されてるんじゃない?って事ですね。

ダブルアタックやトリプルアタックは確率系なので
たいかんwはちょっとうーん、、、って聞いた時から思ってたのですが
僕が75なるまでスレの方に数字できっちり確認されていなかったので確かめました。
スレに数字投下したのは\(^O^)/わたしです!

初期状態で本体の白魔メリポは
属性耐性 5
プロテア 1

そのまま白/黒でモンプレを開始し、プロテア5、バファイラのみかけた数値が↓

モンプレ開始時のメインジョブの分だけ反映されるんじゃない?
というのもあったので、モ/黒でモンプレを開始。
メリポ魔法は使える。プロテア5、バファイラで数値変わらず。


ここから本体の白魔メリポを弄り
属性耐性 4
プロテア 2 に変更し、再度 白/黒でモンプレ開始

本体のメリポが反映されていれば、これで火耐性と防御の数値が変わるはずですが
防御、耐性とも変化はありませんでした。


結果から言うと、メリポで覚えた魔法は使える
ただし魔法の強化は反映されない
モンプレ開始するジョブは使える魔法には関係ない
ジョブメリポカテゴリ1の強化も反映されない

ついでに、ケアル詠唱も早くなりません 

以下は自分では確認してませんけど(メリポ足りなくて出来なかった)
HPMPのメリポは反映されている(MP振ってる方ならすぐ分かるはず 僕はHP全振りなのです;)
基本ステータスの反映は不明(下げればいいんだけど、再度振るポイントなかったのでスルー)
書いてて思いつきましたけど、強化魔法スキルの反映も確かめてませんでした。

とりあえずこんなとこでしょうか。
他で可能性がありそうなのは

モンスターのジョブも、メイン+メインのハイブリッド型ではなく
(<job>のコマンドで同レベルなのは確認できます)
メイン/サポという設定になってて
メインの方だけ(戦士やシーフ)メリポ強化が反映される。ですかね。

これを確認するのは75超えたモンスターでダブルアタック確率メリポ0で1000回
ダブルアタック確率5振りで1000回とかそんな感じですかね。

↑の可能性は0ではないと思いますけど
僕は戦士50ですし、苦行すぎるのでやりません。勘弁してください。


以上でした。

【FF11】モンストロス・プレッジ

でした。正式名称。
モンスタープレイングの方がいいような、、、

これあれか噂の

A 「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、
モンスタープレイングの簡単な仕組みをお話します。 えー……」
野村 「うーん。Aちゃんさあ。モンスタープレイングじゃ余りに平凡じゃない?」
A 「はい?」
野村 「モンストロス・プレッジでどう?」
岩上 「ですね」

やっだ、しっくりくる!!

ま、モンプレって略は変わんないからいいか。


はいじゃあ今日はみんなのアイドル

マンドラさん
兎羊虎等の獣軍に比べると少しパンチ力に欠ける印象。モンクなのに。
可愛さでは圧倒してるんじゃないでしょうか。

よく見かけます。

レベル15でコリガンに

モ+黒とかいうPCだと帰宅用としか思えないジョブ

モがメインなのでINTよんなのが気になりますけど
黒魔法は足りないパンチ力を補ってくれます。
黒魔道士の知識付けると数十ぐらいダメージ上がるのでおすすめでございます。

マンドラ=サンの知識は数少ない(現時点で僕が知ってる限り)命中を補う知識なので
早めに30にして知識取っておくといいのかもしれません。

【マンドラゴラの知識 I 】
DEX+5 命中+10 ヘイスト+1% Cost 2

まーでもこの手のは好きなの適当にやるのが楽しいですよ。きっと。

【FF11】モンスター生活

トラは40になって新WSを覚えましたので一区切り。

本日は

ニンジャの……ヒツジ!

ヒツジが30になると

ニンジャの……キリン!

キリンはサイズが大きい為、行ける場所がかなり少ないです。
クフィムすら行けない悲しさ。
なるべく早く行ける場所増やして欲しいですね。


キリン30で新しい憑依先増えなかったのでとりあえず別種族やろうと思います。


なにはともあれ
リューサンの知識は最初にもらっておくとスカスカが大分マシになります。

【竜騎士の知識】
HP+5% 命中+40 コンサーブTP+10 Cost 15

もらったモンスター知識はこんな感じ

【ウサギの知識 I 】
HP+2% AGI+5 攻+10 Cost 2

【剣虎の知識 I 】
回避+5 レジストバインド+30 ダブルアタック+1% Cost 4

【大羊の知識 I 】
HP+5% 攻+10 防+15 Cost 4

【ダルメルの知識 I 】
MND+5 攻+20 ケアル回復量+10% Cost 4


虎以外はどれも良い感じでした!
ジョブの知識は強いですけど、30ぐらいまでだとちょっとコスト重過ぎる感じですね。
LV上がってくるとその辺解消されるでしょうけど。

【FF11】冒険者廃業


息苦しい冒険者なんてもういやだ!
というわけでモンスタープレイング、もといモントロ、、、なんとか、、、?うん覚えれない。

実は結構楽しみでした。
ので早速ウサギとしてヴァナを走り回ってきます。


まぁもうウサギ終わったんですけどね。



モンスターになるとPCと違ってえらい強くなりまして
つよとか普通に殴りなおせますし、Next経験値もPCより少ないので
最初はホントさっくさく上がります。
8チェーンとかしますからね。

うさちゃんLv15になるとうさちゃん(黒)になれまして黒魔法使えるんですけど
これまた強くて、、、適当に~ガ撃って殴ってもへーきへーき。

で、うさぎ30になるとトラになれました。
ちゃんと俊足タイプ、、、なのはいいけど
これで通常速度の種族になるとちょっとぐんにょりするですねきっと。

ニンジャの…トラ!




ただ基本的には同じ事の繰り返しになるので
必要経験値は3000ぐらいを上限に、ポンポンLv上がった方が良いと思うんですよね。
種族も結構沢山ありますし、ポンポン上がるなら知識コレクターも全部99にしたい人も
それなりに持続出来る気がするんですよねー。

まーまだ初日なのにいきなりこんな事言うのもちょっと変ですね。


とりあえずモグガーデンから出れたのは久々な気がします。
良かった良かった。

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